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As to connect pic to the connector mini din (ps/2)

 
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moacirmn



Joined: 14 Jan 2006
Posts: 1

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As to connect pic to the connector mini din (ps/2)
PostPosted: Sun Jan 15, 2006 1:15 pm     Reply with quote

have a work that necessary to connect mine pic16f874 to one mouse ps/2... looking at the archives here of f�rum I found good materials however all the tentivas had been frustrated. First pq I program in C and the materials are in assembly and second pq I do not know in which bolts to connect the connector mini din (ps/2) to pic. Good then I decided to postar here in f�rum my doubts that are in which bolts of pic must connect the bolt of data and of clock of mouse and that it forms I can be sending given and reading the data received from mouse. I thank since already the patience and the aid of the colleagues
kender



Joined: 09 Aug 2004
Posts: 768
Location: Silicon Valley

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PostPosted: Sun Jan 15, 2006 10:38 pm     Reply with quote

I have never interfaced a PS/2 mouse to a PIC (I used RS-232 instead), but here's a page which might shed some light on your problem. http://pinouts.ru/data/PS2Mouse_pinout.shtml

Good Luck!
JohnLeung



Joined: 18 May 2004
Posts: 15

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PS/2 keypad driver with buffer
PostPosted: Mon Jan 16, 2006 7:43 pm     Reply with quote

I have a PS/2 keypad driver along with an example to work with. Not sure if it works for PS/2 mouse, hope it will be helpful for you / somebody.

For more detailed description and PS/2 keypad-related materials, pls refer to my web page http://www.TechToys.com.hk under Downloads section.
Code:

/*
**************************************************************************************************
*                        Embedded Systems Building Blocks
*                        PS/2 Keyboard 101/104 keys driver
*
*               Original obtained from www.picant.com, C2C complier web site
*                  by Julio Cesar Silva Briano, modified by John Leung
*
* Filenmae       : ps2key.h
* Programmer    : John Leung, www.TechToys.com.hk
* Version      : Version 1.1 - 17th June 2004
* Remarks      : Consult www.beyong.org for PS/2 keyboard protocol
**************************************************************************************************
*

//                                 DESCRIPTION
//              The keyboard is assumed to be a standard PS/2 104 keyboard, or NumPad
/************************************************************************************************/
/*                               PORT configuration                                    
*  Hardware pin map:                                                         
*  B0 CLOCK signal from PS/2, interrupt on falling edge.
*  A4 DATA signal from PS/2.
*/
/************************************************************************************************/
#byte    TRISA    = 0x85
#bit   TRISA4    = TRISA.4
#byte   TRISB   = 0x86
#bit   TRISB0   = TRISB.0
               
#define PS2Key_Clk      PIN_B0   /* The pin address of the CLK signal (input) */         
#define   PS2Key_ClkTris   TRISB0   /* The pin direction of the CLK signal (1=input) */

#define PS2Key_Data    PIN_A4   /* The pin address of the DATA signal (input) */
#define PS2Key_DataTris TRISA4   /* The pin direction of the DATA signal (1=input) */

/*
**************************************************************************************************
*                                 CONSTANTS                                  *
**************************************************************************************************
*/


#define PS2Key_BUF_SIZE   10                  /* Size of PS2 keyboard buffer */
#define PS2Key_START    1                  /* Start bit for PS/2 protocol */
#define PS2Key_PARITY  10                  /* Parity bit for PS/2 protocol */
#define PS2Key_STOP    11                  /* Stop bit for PS/2 protocol */

/*
**************************************************************************************************
*                               FUNCTION PROTOTYPES                            *
**************************************************************************************************
*/

INT8U PS2KeyGetKey(void);      /* Get a PS/2 scan code from driver if one is present, -1 else */
void PS2SendComm(INT8U cmd);   /* (not finished) Send a one byte command to PS/2 keyboard */
BOOLEAN PS2KeyHit(void);      /* See if a key has been pressed (TRUE if so, FALSE if not) */
void PS2KeyInit(void);         /* Initialize the PS2 Keyboard handler */

/*
**************************************************************************************************
*                               FUNCTION PROTOTYPES
*                                HARDWARE SPECIFIC
**************************************************************************************************
*/
void PS2KeyIntHandler( void );               /* Function for B0 INT, edge feom HIGH to LOW */


Code:

/*
************************************************************************************************************
*                        Embedded Systems Building Blocks
*                        PS/2 Keyboard 101/104 keys driver
*
*               Original obtained from www.picant.com, C2C complier web site
*                  by Julio Cesar Silva Briano, modified by John Leung
*
* Filenmae       : ps2ScanCode.h
* Programmer    : John Leung
* Version      : Version 1.1 - 17th June 2004
* Remarks      : Consult www.beyong.org for PS/2 keyboard protocol
************************************************************************************************************
*                                 DESCRIPTION
* Three lookup tables PS2KeyUnshifted[], PS2KeyShifted[], and PS2KeyNumPad[] map PS2Key_Code to ASCII chars
* If it is going to be the Numpad ONLY, PS2KeyUnshifted[] and PS2KeyShifted[] can be undefined to save ROM
* PS2KeyNumPad[] provided for ASCII character map for Num pad, should choose % #define PS2_NUM_PAD_SCH1/2
* Application must declare PS2ScanCode.h if ASCII should be returned
************************************************************************************************************
*/


/*
************************************************************************************************************
                                 SCAN CODE TABLE
************************************************************************************************************
*/

/*
*****************************************************
*                                          *
*   No-Shift - Lookup Table when Shift not hold     *
*                                          *
*****************************************************
*/

//Uncomment the following #define if a full 104 keyboard ASCII map is included
//#define PS2_FULL_104KEY

#ifdef PS2_FULL_104KEY

const INT8U PS2KeyUnshifted[]={

0x00,   //00
0x00,   //01  F9
0x00,   //02
0x00,   //03  F5
0x00,   //04  F3
0x00,   //05  F1
0x00,   //06  F2   
0x00,   //07  F12
0x00,   //08
0x00,   //09  F10
0x00,   //0A  F8
0x00,   //0B  F6
0x00,   //0C  F4
0x09,   //0D  TAB
'`',   //0E  ` or ~
0x00,   //0F

0x00,   //10
0x00,   //11  Left ALT
0x00,   //12  Left SHIFT
0x00,   //13
0x00,   //14  Left Ctrl
'q',   //15  Q
'1',   //16  1 or !
0x00,   //17
0x00,   //18
0x00,   //19
'z',   //1A  Z
's',   //1B  S
'a',   //1C  A
'w',   //1D  W
'2',   //1E  2 or @
0x00,   //1F

0x00,   //20
'c',   //21  C
'x',   //22  X
'd',   //23  D
'e',   //24  E
'4',   //25  4 or $
'3',   //26  3 or #
0x00,   //27
0x00,   //28
' ',   //29  Space
'v',   //2A  V
'f',   //2B  F
't',   //2C  T
'r',   //2D  R
'5',   //2E  5 or %
0x00,   //2F

0x00,   //30
'n',   //31  N
'b',   //32  B
'h',   //33  H
'g',   //34  G
'y',   //35  Y
'6',   //36  6 or ^
0x00,   //37
0x00,   //38
0x00,   //39
'm',   //3A  M
'j',   //3B  J
'u',   //3C  U
'7',   //3D  7 or &
'8',   //3E  8 or *
0x00,   //3F

0x00,   //40
',',   //41  , or <
'k',   //42  K
'i',   //43  I
'o',   //44  O
'0',   //45  0 or )
'9',   //46  9 or (
0x00,   //47
0x00,   //48
'.',   //49  . or >
'/',   //4A  / or ?
'l',   //4B  L
';',   //4C  ; or :
'p',   //4D  P
'-',   //4E  - or _
0x00,   //4F

0x00,   //50
0x00,   //51
0x27,   //52  ' or "
0x00,   //53
'[',   //54  [ or {
'=',   //55  = or +
0x00,   //56
0x00,   //57
0x00,   //58  Caps Lock
0x00,   //59  Right Shift
0x0D,   //5A  Enter
']',   //5B  ] or }
0x00,   //5C
'\'',   //5D  \ or |
0x00,   //5E
0x00,   //5F

0x00,   //60
0x00,   //61
0x00,   //62
0x00,   //63
0x00,   //64
0x00,   //65
0x08,   //66  Backspace
0x00,   //67
0x00,   //68
'1',   //69  NUM - 1 or END
0x00,   //6A
'4',   //6B  NUM - 4 or LEFT
'7',   //6C  NUM - 7 or HOME
0x00,   //6D
0x00,   //6E
0x00,   //6F

'0',   //70  NUM - 0 or INS
'.',   //71  NUM - . or DEL
'2',   //72  NUM - 2 or DOWN
'5',   //73  NUM - 5
'6',   //74  NUM - 6 or RIGHT
'8',   //75  NUM - 8 or UP
0x1B,   //76  ESC
0x00,   //77  NUM LOCK
0x00,   //78  F11
'+',   //79  NUM - + (Plus)
'3',   //7A  NUM 3 or PAGE DOWN
'-',   //7B  NUM - - (Minus)
'*',   //7C  NUM - *
'9',   //7D  NUM - 9 or PAGE UP
0x00,   //7E  SCROLL LOCK
0x00,   //7F

0x00,   //80
0x00,   //81
0x00,   //82
0x00,   //83  F7
};

/*
*****************************************************
*                                                   *
*   Shift - Lookup Table Used when Shift Hold       *
*                                                   *
*****************************************************
*/

const INT8U PS2KeyShifted[]={
     0x00   //00
     0x00   //01  F9
     0x00   //02
     0x00   //03  F5
     0x00   //04  F3
     0x00   //05  F1
     0x00   //06  F2
     0x00   //07  F12
     0x00   //08
     0x00   //09  F10
     0x00   //0A  F8
     0x00   //0B  F6
     0x00   //0C  F4
     0x09   //0D  TAB
     '~'   //0E  ` or ~
     0x0   //0F

     0x00   //10
     0x00   //11  Left ALT
     0x00   //12  Left SHIFT
     0x00   //13
     0x00   //14  Left Ctrl
     'Q'   //15  Q
     '!'   //16  1 or !
     0x00   //17
     0x00   //18
     0x00   //19
     'Z'   //1A  Z
     'S'   //1B  S
     'A'   //1C  A
     'W'   //1D  W
     '@'   //1E  2 or @
     0x00   //1F

     0x00   //20
     'C'   //21  C
     'X'   //22  X
     'D'   //23  D
     'E'   //24  E
     '$'   //25  4 or $
     '#'   //26  3 or #
     0x00   //27
     0x00   //28
     ' '   //29  Space
     'V'   //2A  V
     'F'   //2B  F
     'T'   //2C  T
     'R'   //2D  R
     '%'   //2E  5 or %
     0x00   //2F

     0x00   //30
     'N'   //31  N
     'B'   //32  B
     'H'   //33  H
     'G'   //34  G
     'Y'   //35  Y
     '^'   //36  6 or ^
     0x00   //37
     0x00   //38
     0x00   //39
     'M'   //3A  M
     'J'   //3B  J
     'U'   //3C  U
     '&'   //3D  7 or &
     '*'   //3E  8 or *
     0x00   //3F

     0x0   //40
     '<'   //41  , or <
     'K'   //42  K
     'I'   //43  I
     'O'   //44  O
     ')'   //45  0 or )
     '('   //46  9 or (
     0x00   //47
     0x00   //48
     '>'   //49  > or .
     '?'   //4A  / or ?
     'L'   //4B  L
     ':'   //4C  ; or :
     'P'   //4D  P
     '_'   //4E  - or _
     0x00   //4F

     0x00   //50
     0x00   //51
     0x22   //52  ' or "
     0x00   //53
     '{'   //54  [ or {
     '+'   //55  = OR +
     0x00   //56
     0x00   //57
     0x00   //58  Caps Lock
     0x00   //59  Right Shift
     0x0D   //5A  Enter
     '}'   //5B  ] or }
     0x00   //5C
     '|'   //5D  \ or |
     0x00   //5E
     0x00   //5F

     0x00   //60
     0x00   //61
     0x00   //62
     0x00   //63
     0x00   //64
     0x00   //65
     0x08   //66  Backspace
     0x00   //67
     0x00   //68
     '1'   //69  NUM - 1 or END
     0x00   //6A
     '4'   //6B  NUM - 4 or LEFT
     '7'   //6C  NUM - 7 or HOME
     0x00   //6D
     0x00   //6E
     0x00   //6F

     '0'   //70  NUM - 0 or INS
     '.'   //71  NUM - . or DEL
     '2'   //72  NUM - 2 or DOWN
     '5'   //73  NUM - 5
     '6'   //74  NUM - 6 or RIGHT
     '8'   //75  NUM - 8 or UP
     0x1B   //76  ESC
     0x00   //77  NUM LOCK
     0x00   //78  F11
     '+'   //79  NUM - + (Plus)
     '3'   //7A  NUM 3 or PAGE DOWN
     '-'   //7B  NUM - - (Minus)
     '*'   //7C  NUM - *
     '9'   //7D  NUM - 9 or PAGE UP
     0x00   //7E  SCROLL LOCK
     0x00   //7F

     0x00   //80
     0x00   //81
     0x00   //82
     0x00   //83  F7
};

#endif


/*
*****************************************************
*                                                   *
*   Numeric KeyPad only - Lookup Table             *
*                                                   *
*****************************************************
*/

//Uncomment the following #define if NumPad is used
//Should use a Decode() sub-routine to decode the array index.
//This method for Flash Rom space saving

//#define PS2_NUM_PAD_SCH1

#ifdef PS2_NUM_PAD_SCH1

const INT8U PS2KeyNumPad[17] ={0x70, 0x69, 0x72, 0x7A, 0x6B, 0x73, 0x74, 0x6C,\
                        0x75, 0x7D, 0x79, 0x7B, 0x7C, 0x4A, 0x71, 0x5A, 0x77};
 
/*
   Array index
       0   //70           NUM - 0 or INS   
      1   //69           NUM - 1 or END
        2   //72           NUM - 2 or DOWN
        3   //7A           NUM - 3 or PAGE DOWN
        4   //6B           NUM - 4 or LEFT   
        5   //73           NUM - 5
        6   //74           NUM - 6 or RIGHT
        7   //6C           NUM - 7 or HOME
        8   //75           NUM - 8 or UP
        9   //7D           NUM - 9 or PAGE UP
        10   //79           NUM - + (Plus)
      11   //7B           NUM - - (Minus)
      12   //7C           NUM - *
      13  //4A or E04A     NUM - /(division), extended code ignore here
      14   //71           NUM - . or DEL
      15  //5A or E05A    NUM - ENT, extended code ignore here
        16   //77           NUM LOCK
*/
#endif


/*
******************************************************
*                                                      *
*   Numeric KeyPad only - Lookup Table to ASCII      *
*   Remarks: NumLock is mapped to 0x77 in this table *
******************************************************
*/

//Uncomment the following #define if NumPad is used
//Should choose between PS2_NUM_PAD_SCH1 or SCH2
//Should shift by 0x4A to map the ASCII character

#define PS2_NUM_PAD_SCH2
#ifdef    PS2_NUM_PAD_SCH2
#define OFFSET_SCH2      0x4A
const INT8U PS2KeyNumPad[] = {
'/',   //4A  / or ?
'l',   //4B  L
';',   //4C  ; or :
'p',   //4D  P
'-',   //4E  - or _
0x00,   //4F

0x00,   //50
0x00,   //51
0x27,   //52  ' or "
0x00,   //53
'[',   //54  [ or {
'=',   //55  = or +
0x00,   //56
0x00,   //57
0x00,   //58  Caps Lock
0x00,   //59  Right Shift
0x0D,   //5A  Enter
']',   //5B  ] or }
0x00,   //5C
'\'',   //5D  \ or |
0x00,   //5E
0x00,   //5F

0x00,   //60
0x00,   //61
0x00,   //62
0x00,   //63
0x00,   //64
0x00,   //65
0x08,   //66  Backspace
0x00,   //67
0x00,   //68
'1',   //69  NUM - 1 or END
0x00,   //6A
'4',   //6B  NUM - 4 or LEFT
'7',   //6C  NUM - 7 or HOME
0x00,   //6D
0x00,   //6E
0x00,   //6F

'0',   //70  NUM - 0 or INS
'.',   //71  NUM - . or DEL
'2',   //72  NUM - 2 or DOWN
'5',   //73  NUM - 5
'6',   //74  NUM - 6 or RIGHT
'8',   //75  NUM - 8 or UP
0x1B,   //76  ESC
0x77,   //77  NUM LOCK
0x00,   //78  F11
'+',   //79  NUM - + (Plus)
'3',   //7A  NUM 3 or PAGE DOWN
'-',   //7B  NUM - - (Minus)
'*',   //7C  NUM - *
'9',   //7D  NUM - 9 or PAGE UP
};
#endif



Code:

/*
*********************************************************************************************************
*                                               uC/OS-II
*                                         The Real-Time Kernel
*
*                           (c) Copyright 2002, Nathan Brown, Longview, TX
*                                      http://www.sputnickonline.com/
*                                          All Rights Reserved
*
*                                       PIC18xxxx Specific Code
*                                       V1.00 - October 27, 2002
*
* File : OS_CPU.H
* By   : Nathan Brown, modified by John Leung for CCS PICC complier for low & mid - range CPUs
*********************************************************************************************************
*/


/*
*********************************************************************************************************
*                                              DATA TYPES
*                               (Compiler Specific, CCS PICC in this case)
*********************************************************************************************************
*/

/* #define BOOLEAN short int (8 bits, -128<->127) as per 16F877A */
typedef unsigned char        INT8U;                    /* Unsigned  8 bit quantity */
typedef signed   char        INT8S;                    /* Signed    8 bit quantity */
typedef unsigned long int   INT16U;                   /* Unsigned 16 bit quantity */
typedef long int         INT16S;                   /* Signed   16 bit quantity */
typedef unsigned int32     INT32U;                   /* Unsigned 32 bit quantity */
typedef signed int32        INT32S;                   /* Signed   32 bit quantity */
typedef float                FP32;                     /* Single precision floating point */

/* end */


Code:

/*
**************************************************************************************************
*                        Embedded Systems Building Blocks
*                       PS/2 Keyboard 104 keys, NumPad driver
*
*               Original obtained from www.picant.com, C2C complier web site
*                  by Julio Cesar Silva Briano, modified by John Leung
*
* Filenmae       : ps2key.c
* Programmer    : John Leung
* Version      : Version 1.1 - 17th June 2004
* Remarks      : Consult www.beyong.org for PS/2 keyboard protocol
**************************************************************************************************
*                                 DESCRIPTION
*      This is a PS/2 keyboard driver for standard 101/104 keyboard or Numerical Keypad
*             Application software must include PS2Key.h and PS2ScanCode.h
*                     PS2Key.h contains hardware port configuration
*         PS2ScanCode.h configures if it is a complete 101 keyboard, or just the Numpad
*   Two lookup tables PS2KeyUnshifted[] and PS2KeyShifted[] map the PS2Key_Code to ASCII characters
* If it is going to be the Numpad ONLY, PS2KeyUnshifted[] and PS2KeyShifted[] can be undefined to save ROM
*               Application must declare the followings (see ps2key.h)
*   PS2key.c is PS/2 keyboard driver to handle ordinary PS/2 or AT-style keyboard with mcu
*   Global variable PS2Key_Code returns the raw key code of a key
*   Key Buffer is defined by constant PS2KEY_BUF_SIZE (in PS2Key.h)
*
*   PS2Key_Clk         The port address of the PS/2 CLK signal
*   PS2Key_Data         The port address of the PS/2 Data signal
*   PS2Key_BUF_SIZE    Size of the PS/2 keyboard buffer
**************************************************************************************************
*/

/*
**************************************************************************************************
                                 GLOBAL VARIABLES
**************************************************************************************************
*/

INT8U   PS2KeyBuf[PS2KEY_BUF_SIZE];   //PS2 Keyboard buffer, the register to store characters key in
INT8U   PS2KeyBufInIx;            //Index into PS/2 key buf where next scan code will be inserted
INT8U   PS2KeyBufOutIx;            //Index into PS/2 key buf where next scan code will be removed
INT8U   PS2KeyNRead;            //Number of keys read from the PS/2 keyboard
INT8U   PS2Key_Code;            //Key code from PS/2 keyboard
INT8U   PS2Key_bit_Ix;            //bit index of the byte stream, Start_bit(1), Parity(10), Stop_bit(11)
BOOLEAN PS2_SHIFT;               //TRUE if left or right shift pressed
BOOLEAN   PS2_BREAKCODE;            //TRUE if a BREAKCODE received
 
/*
**************************************************************************************************
                           LOCAL FUNCTION PROTOTYPES
**************************************************************************************************
*/
void    PS2KeyBufIn(INT8U code);            /* Insert scan code into keyboard buffer */
INT8U    PS2KeyDecode(void);               /* Function to decode a key stroke */


/*
**************************************************************************************************
*                        INSERT KEY CHARACTER INTO KEYBOARD BUFFER
* Description: This function inserts a key character into the keyboard buffer from a PS/2 keyboard
**************************************************************************************************
*/
void PS2KeyBufIn (INT8U code)
{
   //OS_ENTER_CRITICAL();                  //Start of critical section of code, disable ints
   if (PS2KeyNRead < PS2Key_BUF_SIZE) {      //make sure that we don't overflow the buffer
      PS2KeyNRead++;                     //Increment the number of keys read
      PS2KeyBuf[PS2KeyBufInIx++] = code;      //Store the scan code into the buffer
      if (PS2KeyBufInIx >= PS2Key_BUF_SIZE) {   //Adjust index to the next scan code to put in buffer
         PS2KeyBufInIx = 0;
      }
   //OS_EXIT_CRITICAL();
   //Signal semaphore if an RTOS exist!
   } else {
      //OS_EXIT_CRITICAL();
   }
}

/*
**************************************************************************************************
*                           DECODE PS/2 KEYBOARD SCAN CODE
* Description: This function is called to determine the key scane code of the PS/2 keyboard
* Arguments:   none
* Returns:      the key scan code
**************************************************************************************************
*/
INT8U PS2KeyDecode(void)
{
   ;
}

/*
**************************************************************************************************
*                              GET KEY   
* Description:    Get a PS/2 keyboard scan code from the keyboard driver
* Arguments:      none
* Returns:         !=0xFF is the key scan code of the PS/2 keyboard key pressed
*            ==0xFF indicates that there is on key in the PS2KeyBuf[PS2KEY_BUF_SIZE] buffer
**************************************************************************************************
*/

INT8U PS2KeyGetKey (void)
{
   INT8U code;

         //OS_ENTER_CRITICAL();
   if (PS2KeyNRead > 0) {               /* See if we have keys in PS2KeyBuf[] */
      PS2KeyNRead--;                  /* Decrement the number of keys in the buffer */
      code = PS2KeyBuf[PS2KeyBufOutIx];   /* Get scan code from the buffer */
      PS2KeyBufOutIx++;
      if (PS2KeyBufOutIx >= PS2Key_BUF_SIZE) {
         PS2KeyBufOutIx = 0;
         }
         //OS_EXIT_CRITICAL();
      return (code);                  /* return the scan code of the key pressed */
      } else {
         //OS_EXIT_CRITICAL();
      return (0xFF);                  /* No scan codes in buffer, return -1 */
   }
}

/*
**************************************************************************************************
*                              SEND COMMAND
* Description:    Send command to the PS/2 keyboard
* Arguments:      cmd is the command to send
*            $ED Set Status LED's - This command can be used to turn on and off the Num Lock, Caps Lock & Scroll Lock LED's.
*               After Sending ED, keyboard will reply with ACK (FA) and wait for another byte which determines their Status.
*               Bit 0 controls the Scroll Lock, Bit 1 the Num Lock and Bit 2 the Caps lock. Bits 3 to 7 are ignored. 
*             $EE Echo - Upon sending a Echo command to the Keyboard, the keyboard should reply with a Echo (EE)
*            $F0 Set Scan Code Set. Upon Sending F0, keyboard will reply with ACK (FA) and wait for another byte,
               01-03 which determines the Scan Code Used.
               Sending 00 as the second byte will return the Scan Code Set currently in Use
*            $F3 Set Typematic Repeat Rate. Keyboard will Acknowledge command with FA and wait for second byte,
               which determines the Typematic Repeat Rate.
*            $F4 Keyboard Enable - Clears the keyboards output buffer, enables Keyboard Scanning and returns an Acknowledgment.
*            $F5 Keyboard Disable - Resets the keyboard, disables Keyboard Scanning and returns an Acknowledgment.
*            $FE Resend - Upon receipt of the resend command the keyboard will re- transmit the last byte sent.
*            $FF Reset - Resets the Keyboard.

* Returns:         none
* Remarks:      Refer to AN1723 of Motorola for detailed description of Host-to-KBD protocol
*            Is NOT working as per 17th June 2004. Should work more on this function.
**************************************************************************************************
*/

void PS2SendComm(INT8U cmd)
{
   PS2Key_bit_Ix = 0;            //bit index of the byte stream, Start_bit(1), Parity(10), Stop_bit(11), ACK_bit(12)
   
   disable_interrupts(INT_EXT);   //disable external interrupt B0 on falling edge

   output_low(PS2Key_Clk);       //host forces PS2 clock line low.
   delay_us(35);               //After approx. 35us, the host pulls PS2 data line low
   output_low(PS2Key_Data);      //This sequence of event signals the keyboard that
                           //the host is about to transfer a command
   delay_us(125);               //The clock signal is released and pulled high by the keyboard's pullup
   PS2Key_ClkTris = 1;            //resisitor after the falling edge of the data signal

   /* Transfer of data from host to keyboard will start approx. 1ms after the rising edge of the clock */
   /* shift bit to PS2Key_Data on every falling edge of the PS2Key_Clk line */
   do
   {   while (input(PS2Key_Clk))
         ; //hold when PS2Key_Clk is high
      output_bit(PS2Key_Data, cmd&0x01);
      cmd = cmd>>1;      
      //PS2Key_DataTris=1;
      PS2Key_bit_Ix++;
   }    while(PS2Key_bit_Ix<=12);

   PS2Key_bit_Ix = 0;
   /* send data from host complete */
   PS2Key_DataTris = 1;         //release data line, reset to input

   ext_int_edge(0, H_TO_L);      //set external interrupt to falling edge
    enable_interrupts(INT_EXT);      //release PS2 KBD clock line. driven high by PS2 KBD
}

/*
**************************************************************************************************
*                           SEE IF ANY KEY IN BUFFER   
* Description:    This function checks to see if a key was pressed
* Arguments:      none
* Returns:         TRUE if a key has been pressed
*            FALSE if no key pressed
**************************************************************************************************
*/
BOOLEAN PS2KeyHit(void)
{
   BOOLEAN hit;

   //OS_ENTER_CRITICAL();
   hit = (BOOLEAN)(PS2KeyNRead > 0)? TRUE : FALSE;
   //OS_EXIT_CRITICAL();
   return(hit);
}

/*
*********************************************************************************************************
*                                  PS2 KEYBOARD DRIVER INITIALIZATION
*
* Description : This function initializes the PS2 driver.
* Arguments   : None.
* Returns     : None.
*********************************************************************************************************
*/

void PS2KeyInit(void)
{
   PS2KeyNRead    =0;            //Clear the number of keys read
   PS2KeyBufInIx    =0;            //Clear the key codes inserted at the beginning of the buffer
   PS2KeyBufOutIx   =0;            //Clear the key codes removed at the beginning of the buffer
   PS2_BREAKCODE   =FALSE;
   PS2_SHIFT      =FALSE;

   PS2Key_DataTris =1;            //Set Data line an input
   PS2Key_ClkTris   =1;            //Set clock line an input

   ext_int_edge(0, H_TO_L);      //set external interrupt to falling edge
   enable_interrupts(INT_EXT);      //enable external interrupt B0
}

/*
*********************************************************************************************************
*                                     PS2 KEYBOARD INTERRUPT HANDLER
* Description:  This function is called by an interrupt handler (e.g. B0 EXT INT on falling edge)
*             Detect the clock pulse (High_to_Low) for new bit
* Arguments  :    none
* Returns    :    none
* Notes      :    Put a scan code to PS2KeyBuf[] if a valid byte acquired
*            Set PS2KeyNRead then
*********************************************************************************************************
*/

void PS2KeyIntHandler(void)
{
   BOOLEAN   PS2Key_Data_State;   //Temp variable for Data pin, PS2Key_Data_State
   BOOLEAN   PS2Status_Parity;   //Parity bit   

      PS2Key_Data_State = input(PS2Key_Data);
      PS2Key_bit_Ix++;

      switch (PS2Key_bit_Ix)
        {
          case PS2Key_START:
               if (PS2Key_Data_State || input(PS2Key_Clk))
                  PS2Key_bit_Ix=0;      //   Start bit clock is a high_to_low transition.
                                    //   Start bit is a low bit.
               PS2Key_Code=0;
               PS2Status_Parity=0;
               break;
          case PS2Key_PARITY:
               PS2Status_Parity = PS2Key_Data_State;
               break;
          case PS2Key_STOP:                           // Stop bit got, put key in buffer
            if (PS2Key_Code==0x12||PS2Key_Code==0x59)   // Key=Left shift or right shift
            {   if (PS2_BREAKCODE==TRUE)            
                  PS2_SHIFT=FALSE;
               else
                  PS2_SHIFT=TRUE;
            }

            if (PS2Key_Code==0xF0)                  // Is a break code!
               PS2_BREAKCODE=TRUE;
            else if (PS2_BREAKCODE==TRUE)
               PS2_BREAKCODE=FALSE;
            else
                PS2KeyBufIn (PS2Key_Code);            // Put valid byte in PS2KeyBuf[], ignore break code

               PS2Key_bit_Ix=0;
               break;
          default:
               PS2Key_Code = PS2Key_Code >> 1;
                  if (PS2Key_Data_State)
                        PS2Key_Code = PS2Key_Code | 0x80;
               break;
        }//end of switch ofr KDB send to Host
}





Code:

/*   
**************************************************************************************
*   PS2Main.c to demonstrate the power of PS2Key.c and PS2Key.h drivers
*   Date      : 17th June 2004
*   Programmer   : John Leung
**************************************************************************************
*/


#include <16f877a.h>
#use delay(clock=20000000)
#fuses HS, NOWDT, NOLVP

#include <OS_CPU.h>            //typedef compatible with uCOS-II style

#include <PS2Key.h>
#include <PS2ScanCode.h>
#include <PS2Key.c>

INT8U PS2Key_Char;

#int_EXT
void ext_isr(void)
{
   PS2KeyIntHandler();
}

void main(void)
{
   INT8U outs = 0;

   PS2KeyInit();            //Init PS2 Keyboard
   enable_interrupts(global);   //enable global interrupts

   while(1)
   {
      if(PS2KeyHit())
      {
         /* PS2KeyNumPad[] ONLY, & OFFSET_SCH2 from PS2ScanCode.h */
         PS2Key_Char = PS2KeyNumPad[PS2KeyGetKey()-OFFSET_SCH2];   
      
         switch (PS2Key_Char){
            case '0':
            case '1':
            case '2':
            case '3':
            case '4':
            case '5':
            case '6':
            case '7':
            case '8':
            case '9':
               //Handle the numeric input, display to LCD for dig N.
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D0,outs);
               break;
            case 0x0D:
               //ENT Key, should print tag
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D1,outs);
               break;
            case 0x77:
               //NumLock, toggle between FreeHand mode & sequential mode
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D2,outs);
               break;
            case '+':
               //Increment on the sequential tag number, but no printed yet
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D3,outs);
               break;
            case '-':
               //Decrement on the sequential tag number, but no printed yet
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D4,outs);
               break;
            case '/':
               //Cancel key for clearing numeric input field
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D5,outs);
               break;
            case '*':
               //MENU and USER SETUP
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D6,outs);
               break;
            case '.':
               //cursor, for position toggle by repeating key, only for MENU and USER SETUP
               outs=~outs;
               output_bit(PIN_D7,outs);
               break;
         }   //end of switch
      }      //end of if(PS2KeyHit())
   }         //end of while (1)
}
hadeelqasaimeh



Joined: 05 Jan 2006
Posts: 105

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PostPosted: Sun Dec 17, 2006 2:40 am     Reply with quote

hi
i try to use this new library,,when i add an lcd library "lcd_kbd1.c" its make an error!! while "lcd.c" don't!! why?
4ever



Joined: 07 Jan 2008
Posts: 1

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PostPosted: Mon Jan 07, 2008 6:14 am     Reply with quote

Hi, my problem is about PS2Key_Char=PS2KeyUnshifted[PS2KeyGetKey()];
line. It appears "Undifined Identifier PS2KeyUnshifted" error
I included PS2ScanCode.h
When I try
PS2Key_Char = PS2KeyNumPad[PS2KeyGetKey()-OFFSET_SCH2];
its working. i can see the numbers. whats the difference PS2KeyUnshifted[] and PS2KeyNumPad[]. They are both in PS2ScanCode.h

Code:
#include <16f877.h>
#use delay(clock=20000000)
#fuses HS, NOWDT, NOLVP
#use fast_io(b)

#include <OS_CPU.h>            //typedef compatible with uCOS-II style
#include <PS2Key.h>
#include <PS2ScanCode.h>
#include <PS2Key.c>
#include <flex_lcd.c>
#define PS2_FULL_104KEY

INT8U PS2Key_Char;

#int_EXT
void ext_isr(void)
{
   PS2KeyIntHandler();
}

void main(void)
{

   port_b_pullups(TRUE);
   setup_adc_ports(NO_ANALOGS);

   PS2KeyInit();            //Init PS2 Keyboard
    lcd_init();               //Init 2x16 characters LCD module

   lcd_putc('\f');            //clear the module
   lcd_gotoxy(1,1);         //goto position 1,1 of the LCD module
   lcd_putc("PS2 Keypad Test");//Put a fixed string on LCD

   enable_interrupts(global);   //enable global interrupts

   while(1)
   {
      if(PS2KeyHit())
      {
        PS2Key_Char=PS2KeyUnshifted[PS2KeyGetKey()];

     lcd_gotoxy(1,2);
     printf(lcd_putc,"%x",PS2Key_Char);
     lcd_gotoxy(5,2);
     printf(lcd_putc,"%c",PS2Key_Char);

     }      //end of if(PS2KeyHit())
   }         //end of while (1)
}
[/code]
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